日本游戏平台生产商

2022-05-29

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日本几大游戏公司

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日本十大游戏厂商?

有必要排十大么……说点比较有名的好了KONAMI 魂斗罗大家都知道吧?还有实况足球系列和合金装备系列CAPCOM 动作游戏专长,以前很多街机游戏都是CAPCOM的,有很多经典系列,街霸系列,洛克人系列,生化危机系列,逆转裁判,鬼武者,鬼泣等SE RPG游戏之王,旗下的勇者斗恶龙和最终幻想可以极大促进消费……任天堂 最强的第一方,游戏以老少咸宜为主,马里奥和口袋妖怪是万年赚钱机器……LV5 比较新的一个游戏厂,但是其游戏精品很多,最近在DS上人气很高,勇者斗恶龙8、9都是由这个厂制作,SE只是挂名而已,以及本社的雷登教授和闪电11人也是大卖SEGA 做很多动漫游戏,以前是很强的,主打是索尼克系列KOEI 光荣 以历史游戏为主,三国志,三国无双系列等我一时想起来的就这么多了= =

日本全部游戏厂商

CAPCOM~动作游戏~鬼武者系列~怪物猎人系列~生化危机系列~鬼泣系列
SNK~格斗游戏~KOF系列
KONAMI~实况系列~幻想水浒传系列...
SQUARE ENIX~RPG游戏—最终幻想系列,勇者斗恶龙系列...
BAIDAI NAMCO~铁拳系列~山脊赛车系列~灵魂能力系列~传说系列~高达系列~龙珠系列~火影系列(主要素动曼改编游戏)...
SC~隶属于SONY本社的游戏公司~最有名的游戏素ICO系列和旺达与巨象
KOEI~(日本光荣公司)~SLG游戏~三国系列~战国系列~太阁系列~信长系列~无双系列
TACEMO~零系列~死或生系列~沙滩排球系列
SEGA~索尼克系列~樱花大战系列

介绍一下日本“任天堂”游戏公司

楼上复制的太“精彩”了!据我所知,任天堂带给我的感觉就是:超级马里奥,超级大金刚,口袋妖(河蟹)怪,银河战(河蟹)士,马里奥聚会等等。。。 在fc时代任天堂带给我们的视觉冲击,游戏冲击是最大,最震撼的。比如:最终幻想,绿色军团,小蜜蜂,吃豆子,炸(河蟹)弹人,猫和老鼠,超级玛丽,赛车,功夫,等等等等太多了! 在接下来的sfc时代,同样没有公司(厂商)可以和任天堂对抗。。。原因自然是任天堂对游戏软件的苛(河蟹)刻要求和工作严谨的态度,但是同样是这样的严厉却在不知不觉中得罪了当时的第三方软件商,这为任天堂日(河蟹)后的烦恼埋下了伏笔! sfc都后续次时代机种自然成为了当时人们关注的焦点,但是由于鲜为人知的“最终幻想7”的事件,使得当时王牌游戏最终幻想倒戈至刚刚突起的索尼ps1!事情大概是这样的,由于任天堂比较保守的作风,且对盗(河蟹)版的抵制,所以在sfc的后续机种n64任然采用卡带形式(好像只有64M的容量)。对于主张电影风格的最终幻想之父板口博信来说,这个容量问题是最大的瓶颈和打击,他所想的最终幻想7应该带给玩家亦游戏亦电影的感受,加之当时任天堂的老毛病:打压第三方游戏厂商,所以史可威尔就与索尼一拍即合!最后最终幻想7就成功用cd-rom作为载体登(河蟹)陆了ps平台,对于这样的打击,任天堂只有看在眼里,急在心里啊! 这场仗似乎是索尼的ps阵营胜利,不过由于索尼初入游戏行业,ps的整体性能相差任天堂的n64还是有一定的距离,且在任天堂的反思之后,又重新拉入了一些第三方,使得n64败得不是那么凄(河蟹)惨,(如n64的塞尔达传说)相对之下,世嘉的ss才是真正的惨(河蟹)败啊!故第一次次时代家用机交(河蟹)锋的战(河蟹)果是这样的: NO1:PS NO2:N64 NO3:SS(同时掌机市场任然是任天堂GAME BOY的天下~) 在经历了N64的失败之后,任天堂更是反思了很久,于是乎为了挽回被索尼侵蚀的市场,不仅重新规划了战略部署,不惜花重金研究次时代主机的性能,最后更是自己出钱赞助厂商开发游戏!具体是这样的:NGC,全新的次时代机,性能较当时如日中天的ps2强了很多,主要是动态光影渲染等!第二:任天堂花重金买下CAPCOM的生化危机1复刻版,生化危机0的独占版权,其实是任天堂出钱一起开发的游戏!这下大家应该知道为什么生化危机1复刻版和生化危机0只有ngc版和后来的wii版了吧!任天堂出了钱,版权有一部分在他那里,移植?没门!接下来就是生化之父三上真司愤然离去的前因后果!前面不是说了任天堂出钱帮助CAPCOM开发生化危机吗,这里主要包括:生化危机1复刻版,生化危机0和后来的生化危机4.并且由于三上真司和任天堂关系相当好,他也一直主张独占NGC。但是后来由于任天堂的策略,ngc还是败在ps2无限的光芒下!所以万恶的CAPCOM就想把生化危机4移植给ps2!任天堂肯定是不答应啊!三上真司更是不答应!但是公司不是三上一个人的,所以CAPCOM最终在利益的驱使下,还是把生化危机4移植给了ps2(虽然由于ps2的机能问题,画面严重缩水。。。)但是后果就是三上真司这位游戏界的艺术天才愤然离去,自己组织了一个三叶草公司~是是非非好像说的比较多,我们不仅要关注任天堂的ngc,索尼的ps2,此时的竞争对手还有世嘉的DC,微软的xbox。由于世嘉是街机游戏出身(铃木裕的vr战士)从游戏策略各方面始终斗不过任天堂,索尼,所以莎木1&2也就成了绝唱!同时由于微软初入游戏界,虽然在日本市场大败而归,但是仍然以金钱优势(微软有钱,应该说老比更有钱呵呵)赔了钱但赚出了名气,为日后的xbox360打下了一定的基础! 故此次的次时代大战的战果如下: NO1:PS2 NO2:NGC NO3:DC NO4:XBOX 时间很快来到了2005年,这不仅是索尼发售ps3的时间,更加是索尼向任天堂挑战掌机市场的时刻:PSP横空出世!同时,任天堂也不甘落后,在连续遭遇2连败之后,呕心沥血,终于开发了WII这款另类的主机(最初名字叫:革命),同时也向全世界人民证明了:画面好并不是最重要的!此后wii像怪物一样在全世界热卖!任天堂重新坐回游戏业老大哥的位置,同时,由于索尼psp的挑战,任天堂也推出了掌机ndsl!此后的竞争和结果不用我说,销量说明了一切!虽然索尼的psp还是抢滩成功,占据了一部分掌机市场,但是更多的还是任天堂的NDSL或者psp和ndsl都有的玩家~俗话说富不过三代,索尼的ps系列在经过了ps2的辉煌之后,现在的ps3搭载着蓝光出现,但是由于种种原因,现在ps3的尴尬境地不知道还要延续多久。。。各种各样的问题纠缠着索尼,现在的情况任天堂wii自然不用去考虑,她已经稳坐了老大的位置,但是由于微软的xbox360对ps3的死缠烂打,也使得索尼焦头烂额了好一阵子,希望在战神3和GT5发售以后ps3可以好过一点吧! 此次的次时代主机大战结果相当明显了: NO1:WII NO2:XBOX360 NO3:PS3 掌机结果: NO1:NDSL系列 NO2:PSP系列 NO3:半路杀出的苹果手机 此次的言论截止于2010年2月3日,我也就以自己看到的为基础谈谈自己的看法,欢迎大家补充~至于以后的发展相信谁也无法预料!不过还是希望最后获利的还是我们玩家! 此文章完全手工原创!打了我一下午哈~~希望大家支持支持~~其实游戏业界的发展就如一次现代版的三国,是是非非太多了,一下子也说不完~有机会以后交流!

日本游戏网站

http://www.famitsu.com/
http://www.sega.co.jp/

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